3ds max
Меню сайта
Категории каталога
уроки [96]
Чертежи [1]
Мини-чат
300
Наш опрос
Оцените мой сайт
Всего ответов: 171
Главная » Статьи » Моделирование » уроки

Создание каустики

Создание каустики в 3DSMAX

источник: www.maks3-5.h12.ru

Этот туториал позволяет научиться создавать и применять красивые каустические эффекты к различным объектам моделируемой сцены на основе встроенного в шестую версию 3D Studio Max рендера Mental Ray 3.2.Для выполнения этого упражнения желательно все же какое-либо знание интерфейса программы , однако с ним , возможно , справится и полный новичок.Слудует также отметить , что при использовании седьмой версии Max-а полученный результат будет выглядеть несколько иным и , соответственно , немного неправильным.

1.Запустите программу и первое , что необходимо сделать - это открыть меню редактирования настроек Render , щелкнув по одноименной кнопке или же просто нажав на клавиатуре клавишу F10.Перейдите в свиток "Assign Renderer" (назначить визуализатор) и кликните на троеточие напротив Production - появится диалоговое окно со списком установленных рендеров , где необходимо заменить текущий (Scanline) на Mental Ray.Если Вы желаете использовать этот визуализатор в качестве основного , то просто нажмите на кнопку "Save As Defaults" (сохранить текущий рендер загружаемым по умолчанию).

2.Теперь перейдите на панель Create > Geometry - в списке стандартных примитивов выберите Plane (плоскость) и в Keyboard Entry (ввод значений с клавиатуры) используйте следующие значения для координат и длины-ширины объекта : X=0 , Y=0 , Z=0 - Длина=200 , Ширина = 200.Щелкните Create и Вы увидите , как во всех четырех окнах проекций появится квадратная плоскость.

3.Откройте редактор материалов (клавиша M) и в качестве цветового оттенка (Diffuse) установите более светлый , чем тот , который имеется в слоте по умолчанию.Затем , чтобы плоскость окрасилась в этот материал , необходимо нажать кнопку "Assign Material To Selection" (назначить материал выбранному).

4.Далее нужен объект , который будет исполнять роль генератора каустики - для этой цели , пожалуй , лучше всего подходит узловая фигура торуса , которую также можно найти на панели геометрии , однако уже в разделе расширенных (Extended) примитивов.Опять же повторите те же действия , что и при создании плоскости и в Keyboard Entry введите такие параметры X=0 , Y=0 , Z=28.5 - Основной (главный) радиус=20 , Младший (второго уровня) радиус=8 и щелкните Create.

5.Придайте торусу эффект большего сглаживания , изменив значения Segments (сегменты) и Sides (число сторон) на , соответственно , 200 и 24 , а также , при необходимости , отрегулируйте другие настройки и выровняйте объект точно по поверхности плоскости при помощи Align.Далее , что очень важно , необходимо выбрать торус и , щелкнув правой кнопкой мыши , нажать в Quad Menu кнопку Properties - в закладке Mental Ray поставить галочку напротив Generate Caustics.

6.Снова перейдите в редактор материалов и выберите любой свободный слот - для торуса нам необходим преломляющий материал , поэтому , в Material Type , предварительно кликнув на кнопке Standart , установите Raytrace.В достаточно большом количестве появившихся настроек нужно изменить лишь некоторые , выставив , во-первых , цветовой оттенок (Diffuse) и Transparency (прозрачность) на Red=205, Green=140, Blue=0 , а во-вторых значения Specular Level и Glossines установив на 300 и 60 - полученный материал можно применить к объекту.

7.Теперь необходимо заняться освещением - одним из основных и условий появления эффекта каустики.Опять же перейдите в панель Create - закладка Lights , в качестве источника света выберите MR Area Omni и в окне проекций расположите его точно по центру над торусом.Далее на панели модифицирования в Light Type установите Directional (направленный) и , при необходимости , включите у источника отбрасывание теней (тип Ray Traced Shadows).В свитке Directional Parametrs измените значения Hotspot и Falloff на , соответственно , 60 и 80 , а также выровняйте центр попадания луча точно по отверстию узла торуса.Переместитесь чуть ниже и в свитке "Mental Ray Inderect Illumination" (непрямое освещение) , отключите опцию "Use Global Settings" (использование глобальных значений) и , в свою очередь , поставьте галочку напротив On (включить).В поле Energy (энергия) введите 50000 , в поле Decay (распад) 2 и установите количество каустических фотонов на значение 150000.

8.Практически все готово для визуализации сцены - проверьте , что выбрано окно проекции перспективы и в диалоговом окне настроек рендера в закладке Indirect Illumination включите (Enable) каустику , при этом изменив фильтр с бокса (Box) на конус (Cone).Нажмите кнопку Render - итоговый результат можно наблюдать на приведенном изображении.

Необходимо отметить , что для более красочного эффекта и достижения поистине реалистичных отражений объектов итоговой картинки можно добавить в сцену HDRI (High Dynamic Range Image).

Урок взят с сайта www.3d-resources.com.

Категория: уроки | Добавил: alteros (07.03.2008)
Просмотров: 786 | Рейтинг: 0.0/0 |
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Форма входа
Поиск
Друзья сайта
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Copyright MyCorp © 2024